マゼン(ミスリー)トルクマニ
Mithrie.com のクリエイター兼編集者
自己紹介
みなさん、こんにちは!私は 22 年 1984 月 XNUMX 日生まれの Mazen (Mithrie) Turkmani です。開発に情熱を傾けるベテラン ゲーマーです。XNUMX 年以上にわたってゲームの世界に没頭し、フルタイムのデータベースおよび Web サイト開発者として人生のかなりの時間を過ごしてきました。こうした興味とスキルの組み合わせにより、働くゲーマーに最高のゲーム ニュースを提供することに特化したプラットフォームである Mithrie.com をゼロから構築することができました。
専門的な専門知識と技術スキル
Mithrie.com へようこそ。ここでは、ゲームに対する私の情熱と深い技術的専門知識が結集して、最新かつ最も魅力的なゲーム ニュースをお届けします。以下は、私たちのプラットフォームを強化するスキルの概要です。
- ウェブ開発: HTML5、CSS3、JavaScript に堪能で、大学の授業での厳格なプロジェクトとその後の専門的な応用を通じて形成された強固な基礎を持っています。私のアプローチでは、最適なパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを実現するために、当サイトが最新の Web テクノロジーを使用していることを保証します。
- データベース管理: SQL Server データベースを管理し、堅牢なデータ整合性と効率的なコンテンツ配信を保証する豊富な経験。私の役割には、データ フローの最適化と高いセキュリティ基準の維持が含まれます。これは、長年にわたる現場での直接適用で磨かれたスキルです。
- SEO のマスタリー: 実践的な経験を通じて SEO 最適化について深く理解し、Google や Bing を通じてニュースが効率的に届くようにします。
- ゲームの統合: YouTube API などのツールを活用して、世界中のゲーマーの共感を呼ぶ魅力的なコンテンツを作成し、エンゲージメントとコミュニティの成長を促進します。
- コンテンツ管理: 私は概念化から実行まで、Mithrie.com のあらゆる側面を監督し、現役ゲーマーの進化するニーズに確実に応えられるようにしています。
ゲームとテクノロジーの分野で 30 年以上の経験を持つ私は、幅広い経歴を活用して、毎日のゲーム ニュース体験を向上させることに専念しています。
所有権と資金
このウェブサイトはマゼン・トルクマニによって所有および運営されています。私は独立した個人であり、どの会社や団体にも所属していません。
広告運用
現時点では、ミスリーはこのウェブサイトに対して広告やスポンサーシップを持っていません。将来的には、このウェブサイトで Google Adsense が有効になる可能性があります。 Mithrie.com は Google やその他の報道機関と提携していません。
自動化されたコンテンツの使用
Mithrie.com は、ChatGPT や Google Gemini などの AI ツールを使用して記事の長さを増やし、さらに読みやすくしています。ニュース自体は、Mazen Turkmani による手動レビューによって正確に保たれています。
私の旅
2021 年 XNUMX 月にゲーム ニュースを毎日レポートし始めました。毎日、大量のゲーム ニュースを精査し、最も興味深い記事トップ XNUMX をできるだけ早くまとめています。私のコンテンツは、通勤中や外出中に、ゲームの世界のすべての最新情報をできるだけ早く知りたいと考えている働くゲーマー向けに調整されています。
私のお気に入り
私の一番好きなゲームは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」です。しかし、私は「ファイナルファンタジー」シリーズや「バイオハザード」など、奥深く魅力的な物語を持ったゲームの大愛好家でもあります。
私がゲームニュースを発行する理由?
私は90年代初頭からゲームをプレイしています。私の叔父は、最近アップグレードして派手な新しい Windows 3.1 を搭載した PC を持っていました。彼はそこでXNUMX試合を行った。ペルシャのプリンスであり初代ニューケム公爵。若い頃の私は、デューク ニューケムが私に与えてくれたドーパミンのヒットに夢中になり、夢中になりました。これがおそらく私にとって初めてのことでした。

また、私が7歳のとき(1991年)、向かいに住む親友がスーパーマリオブラザーズの入った任天堂エンターテイメントシステム(NES)を持っていました。私はそれを少しだけ見たことはありましたが、それは自分のものではないという思いが常にありました。私は父に頼んでNESを買ってもらいました。父は台湾への出張中に安物の模造品を買ってくれましたが、イギリスの私のPAL画面では音が出ず白黒でした。
今、私たちは任天堂に数十億ドルをもたらしたスーパーマリオ映画とその続編について話しています。 準備をしましょう: スーパーマリオブラザーズ 2 映画の公開日が発表されました

映画は私を満足させなかったので、私は子供のままで、ケビン・コスナーが『ロビン・フッド プリンス・オブ・シーブズ』で演じたロビン・フッドの魔法を楽しみ続けました。ちょうど『ホーム・アローン2』が公開され、映画に出てくるレコーダーをみんなが手に入れていた頃でした。あれから30年以上が経ち、年を取ったと実感できます。

10 歳のとき、セガ メガドライブ (米国の友人が知っているジェネシス) の時代でした。当時、私はマリオチームではなく、間違いなくソニックチームに所属していました。急いでリングをすべて集めなければなりませんでした。当時、両親は私にゲームの時間制限を厳しく課していました。過去 2 日間に問題がなかったと仮定して、日曜日にラケットボール クラスから帰った後、セガ メガドライブを週に 6 時間プレイすることが許可されました。おそらく振り返ってみると良いことだろう。

そして 1997 年、私が 12 歳のとき、クラスメイトが私に「ファイナル ファンタジー 7 をプレイしたことがあるか?」と尋ねました。私は「いいえ、それは何ですか?」と答えました。彼は私にコピーを貸してくれました。そして、学校がある夜にもかかわらず 5 ~ 6 時間ゲームを止められず、最初の夜ミッドガルから脱出したのを覚えています。その直後にゲームをクリアし、私のゲームへの執着は本当に根付きました。

また、1997 年には Nintendo 64 がヨーロッパで発売されました。振り返ってみると、1997 年はおそらくゲーム界で最も偉大な年の 64 つでした。マリオXNUMXで遊んだ記憶があります。

1998 年の終わりごろ、私はゼルダ 64 時のオカリナをプレイしました。その戦闘、ストーリー展開、音楽、そして満足のいくエンディングは、私にとっては衝撃的でした。また、当時としては巨大だったハイラル平原の「巨大さ」を考えると、オープン ワールドがどのようなものになるかのヒントにもなりました。25 年近く経った今でも、ゼルダ 64 時のオカリナは、私の歴代お気に入りのゲームのリストの上位にいます。
私はゼルダ 64 についての包括的なレビューを書きました。それはここにあります。 ゼルダの伝説 時のオカリナ - 総合レビュー
2000 年、15 歳のときにオリジナルの Deus Ex をプレイし、ゲームが進化しているのを実感しました。現在でも初代 Deus Ex を史上最もお気に入りのゲームの XNUMX つと考えているゲーマーもいますが、その理由はわかります。

私のファイナルファンタジーへの愛は止まらず、2001 年には次世代版のファイナルファンタジー 10 を心待ちにしていました。一日中それを待ち続けていたため、リリースされる頃には興奮しすぎてイライラし、疲れていました。

私が大学に通っていた 2003 年から 2007 年は、『Half Life 2』の時代でした。それをプレイするのに十分な性能のゲーミング PC を購入するために学生ローンの一部を費やしたことを覚えています。

その間に、ファイナルファンタジー 11 やワールド オブ ウォークラフトなどの MMO での冒険も始めました。彼らが今でもオンラインで活動していることに驚きました。

大学を卒業した後、私はほとんどの人と同じように、9 年間「経験がなければ仕事なし、仕事がなければ経験なし」という生活を送り、5 時から XNUMX 時までの勤務サイクルに戻りました。当時、私はまだ両親と同居しており、しばらくの間、女の子に夢中になっていました。しかし、ゲームへの愛は尽きることがなく、いつも頼みの綱でした。
2013年に私は初めて🎮を始めました ゲームガイド YouTube チャンネル、今後のファイナルファンタジーXIV 新生レルムでの時間を記録する方法としても。私は本当に良いビデオを作る何人かのYouTuberを見てきました。当時の私にとって、それは夜や週末に行う趣味であり、いつかそれが私の仕事になるだろうとは決して思っていませんでした。たとえ全くお金にならなかったとしても、私はビデオを作っていたでしょう。

10年間複数の仕事をし、9時から5時までの非常に惨めな生活を送った後、2018年にすべてが突然終わりました。重度の不安障害により、ロンドンに通勤することができなくなりました。
パンデミックの間、多くの人が職を失い、ビデオを制作したりゲームをプレイしたりする時間が大幅に増えました。コンテンツクリエイターとして成長する中で、私は自分の Instagramのフィード 内容はほとんどありませんでした。ある日、私は携帯電話を手に取り、録音しました 私の最初のゲームニュースビデオ ゲームが私の一番の趣味だったので、ゲームについて話しました。

それ以来、私はゲームニュースに関する動画を毎日アップロードしてきました。また、独自の動画も生まれました🎮 ゲームニュースYouTubeチャンネルに動画もアップし始めました。 Facebook, スレッド, Twitter, TikTok, Pinterest, M そしてここで ミスリー.com.

私は今まで何百ものゲームをプレイしており、私の情熱は過去 30 年間で進化してきたので、ゲームへの愛は死ぬまで続くと思います。ゲームは私を笑わせたり、泣かせたり、その中間のあらゆるものをもたらしてくれました。最近の価格高騰は間違いなくほとんどのゲーマーにとってゲームの勢いを弱めていますが、私は独立系ゲーム ジャーナリストとして、開発者やパブリッシャーからレビュー用に多くのゲームを無料で受け取るという恵まれた立場にあります。

私が常にゲームに対して抱いてきた情熱を共有するために、常に最高品質のゲーム ニュースを 1 ~ 1.5 分のわかりやすい要約で毎日お届けできればと思っています。

私のゲーム歴は上記に書いたもの以外にもたくさんあります。もし私に話したいことがあれば、気軽に私のブログに遊びに来てください。 Twitch ライブストリーム 時々、挨拶してください!
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